Render del cooperativista feliz
| Author: | Hugo Ruscitti |
|---|---|
| Date: | Agosto 2010 |
Este fin semana me propuse hacer un render completo del cooperativista de gcoop.
El resultado me ha dejado contento, aprendí algunos conceptos básicos de blender y me divertí un montón:
En este artículo contaré paso a paso como he aplicado una estructura de huesos al cooperativista y algunos consejos que he aprendido de varios sitios.
Escribí en todo de tutorial el paso a paso de lo que he realizado.
Descargar el proyecto
Si quieres puedes descargar la escena completa usando alguno de los siguientes links:
Iniciando el proyecto
Cuando blender inicia el proyecto nos muestra un objeto en la escena:
Para borrarlo se puede usar directamente la tecla x o delete.
Luego, para importar un modelo se puede seleccionar el menú file y luego la opción import. En mi caso el archivo que abrí es coop.obj.
Vistas
Las vistas en blender se pueden seleccionar desde el teclado numérico, y 0 es la vista de cámara, que usaremos para el render
Primer render
Para realizar un render podemos usar la tecla F12.
El primer resultado queda así:
Pero como estoy buscando una escena luminosa prefiero eliminar las luces y producir luminosidad de otra manera.
Eliminando la luz de la escena en render queda así:
y ahora si, el render está arruinado...
Ambient occlusion
Si seleccionamos la opción para ver los botones World, encontraremos una de las opciones que nos permiten alterar el modo de render.
Aquí he seleccionado la pestaña amb occ y el método approximate para que sea rápido...
Ahora si hacemos un render nuevamente (F12) el resultado será un poco mas luminoso.
Creando el suelo
Para crear el suelo simplemente he creado un plano. Pulsando la tecla space, y luego las opciones add -> mesh -> plane.
Ahora con un suelo, se nota el tipo de sombra e iluminación que me interesa lograr:
Incluso a esta escena, aunque es luminosa, le he agregado mas luz:
Colocando la imagen de gcoop
Para colocar la imagen de gcoop en el plano que hemos utilizado como piso, tenemos que pulsar la tecla f6 y en el panel de Texture elegir la opción Add new:
y en donde indica Texture type tenemos que elegir Image:
por último, de abrirá un panel nuevo a la derecha, bajo en nombre Image, en donde tenemos que seleccionar la opción Load he indicar el archivo con la textura que tiene el logotipo de gcoop:
ahora el panel, nos muestra una pre-visualización del material con la imagen que hemos seleccionado:
Probemos un render:
Cambiando la posición de la cámara
Para cambiar la posición de la cámara me ha resultado útil manipular la vista con el mouse, y luego pulsar SHIFT + 0 para fijar la cámara a ese punto de vista.
Y claro, luego he jugado un poco con las luces de la escena para ver cómo queda:
Ten en cuenta que para la anterior imagen he cambiado el shader:
Cambiando la pose del cooperativista
Inicialmente nuestro cooperativista tiene una posición ideal para una estructura de huesos:
Vamos a añadirle una estructura de huesos para cambiar su postura.
Primero tenemos que pulsar la tecla space y elegir las opciones add -> Armature.
Esto creará nuestro primer hueso, ahora si vamos a modo edición podremos seleccionar extremos del hueso y generar articulaciones pulsando la tecla e.
Ten en cuenta, que es conveniente pulsar la tecla z para cambiar el modo de dibujado (sino, el modo sólido no te dejará ver los huesos).
Una vez creado los huesos básicos, los tenemos que posicionar cerca del personaje para que nos quede de la siguiente forma:
Vinculando huesos y vértices
Si movemos los huesos en este paso, no afectarán la posición de nuestro cooperativista.
Para los huesos queden asociados al cooperativista tenemos que seleccionar primero la figura del cooperativista y con la tecla SHIFT y el botón derecho seleccionar también los huesos.
Luego tenemos que ir al menú object y seleccionar la opción Parent, Make parent y Create from bone heat.
Ahora podemos ir a modo pose y cambiar fácilmente la posición del personaje.
Toques finales
Así, una vez que se tiene el modelo listo para el resultado final, uno se puede dar el lujo de hacer algunos renders para ver el resultado:
Una vez que se han realizado los renders, se puede pulsar la tecla F3 para guardarlos cómo imágenes. Aquí dos ejemplos:
Referencias
Mientras realizaba este tutorial me encontré con muchas referencias sobre blender que me gustaría recomendar:


